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初心者のための戦術指南です。 戦術指南 戦術指南ロックベア キャタドラン ヴォル・ドラゴン ロックベア 言わずと知れた初級ボス 名前の通り 岩がついた熊です(一部ではゴリと呼ばれる) 攻撃パターンは4つ 両腕を使ったパンチ ボディプレス 振り向きパンチ 掴み 弱点は画像の通りで部位破壊はないです。 足腰弱いのかパンチを打ったらコケるw ボディープレスの後お腹痛いって腹押さえる それをふまえて各職業の立ち回りを見て下さい。 近接職立ち回り +... 実は足元にいれば安全です。弱点を攻撃するには正面でジャンプアタックしなければなりませんが 別にしなくても倒せます。 パンチしてきたら横 ではなく 前にステップで避けましょう そうすると足元に潜り込める もしくは背後に回れます 背後で攻撃していると振り向きパンチしてくるのでこれも前ステップで回避!! ボディプレスは 飛んできたら 着地と同時にステップで回避できるので怖くないですが 怒り状態は飛ぶ手で飛ぶ飛ぶ飛ぶ飛ぶ・・・と連続してきます(俺がみたのは最大7連) そして一番恐るのが掴み攻撃です! これはレベルによっては即死級ですので 手をブルブルさせたら横に2回ステップか後ろに2回ステップすれば届かないので大丈夫です。ジャストガードで回避も可能 ハンターは正面からジャンプで頭狙いで ファイターならステップを駆使してワイズスタンスで足元 背後から手数で行きましょう どちらにせよ 初級ボスですから難しくないので回避の練習にいいですよw (編集 pigeonG) 射撃職立ち回り +... 自分にターゲットが移っている場合、「肩越し視点」を使った引き撃ちが基本になります。パンチが当たらない距離を保ちましょう。 ボディプレスをしてきた場合、普通にローリングするよりも、「ジャンプしてからローリング」したほうが安定して避けることができます。 怒り状態の時は、連続でボディプレスをしてくることがあります。その際には、後ろに逃げ続けると、何度もボディプレスを繰り返すので、 ジャンプ ⇒ 横方向に回避 ⇒ 背後に回り込む という行動をすれば、1回でボディプレスをキャンセルさせることができます。 背後に回った後に距離が近すぎると、振り向きざまの裏拳をくらうので注意が必要。 射撃職の基本的な敵との距離感や立ち回りの練習には最適です。 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WB要員。頭はロックができませんが、プレイヤーキャラがジャンプした高さが、ちょうどロックベアの頭と同じぐらいの高さになるので、肩越し視点モードで、ロックベアの腹あたりにエイムの中心が来るようにし、WBをジャンプ撃ちすれば当てやすいです。もしくは、パンチを空振りしてずっこけたときに大の字になり頭が狙いやすくなるので、その時に当てましょう。頭にWBで総攻撃すれば、瞬殺できます。 ◆ガンナー:ダメージ要員。遠距離でエルダーリベリオン(慣れたら近距離でサテライトエイム)を撃つだけで十分仕事になります。肩越し視点モードでジャンプ撃ちすれば、エルダー中は空中に停滞するので頭を狙いやすくなります。サブがレンジャーなら頭にWBしてからエルダーでワンマンアーミーできます。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... 腕の振り回し範囲外からフォイエorサ・フォイエで顔面を狙います。 そのまま撃つよりはジャンプしてから撃つと弱点に当たりやすいです。 無理に追撃したりするとすぐボディプレスを食らうので、状況判断?も必要になってきますが、近接で書かれているとおり、攻撃パターンが少ないので慣れればなんてことない相手ですw 「PPが切れてテクニック撃てないよー::」なんていう場合は、攻撃と攻撃の間の隙が大きいので、その間に1,2発殴ってすぐ距離をとれば、ダメージを食らわずにPP回復することができます。 (編集 ままん☆) キャタドラン 近接職立ち回り +... 近接は その名の通り近くでドッゴーンなので まずはシッポに集中します。 シッポを振り上げたら パニックにならずシッポをゆっくりみて 当たる寸前に横に回避 怒り状態だと3発連続でしてきますが それも上げた ドーン 上げた ドーン 上げた ドーン なので 回避のタイミングは 上げた ド回避ーン みたいな感じです(難しいよ;伝えるの 旋回は尻尾叩きつけたあとにしてくる事が多いので 旋回はキャタと垂直に回避ですり抜けてよけて下さい。 あとは 尻尾を壊す事だけに集中すれば 慣れればのノーダメもいけるようになります。 横によけても当たっちまうって人は 実はキャタお胴体に向けて回避すれば回避できます。難しいならいつでも指南しますので云うてくださいw こんなとこかなw (編集 pigeonG) 射撃職立ち回り +... 気持ち少し遠めに立ち回りましょう。キャタドランの正面でも背後でも、頭の突撃や尻尾の叩き付けは意外に攻撃範囲が広いので注意しましょう。 体を伸ばしてからの回転攻撃(当たるとプレイヤーが一時行動不能になる)の回転半径ぐらいがベストな距離です。 回転攻撃以外は予備動作が割と大振りなので、慣れればすべてジャンプしてからのローリングで避けることができます。 狙うべきは、最初から最後まで部位破壊可能な尻尾です。尻尾破壊後は尻尾が弱点になるので、そこを集中して攻撃しましょう。 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WB要員。尻尾はロックオンできるので比較的WB当てが簡単ですが、キャタドランの頭寄りの方向から撃つと、胴体に当たったりするので、しっかりと後ろ側から尻尾に近づいてジャンプ撃ちすれば、ほぼ確実に当たります。(攻撃の合間を縫って、後ろ側から立ち撃ちでもOK) ◆ガンナー:キャタドランの攻撃は、すべて低位置に当たり判定があるので空に浮き続けていればほぼ攻撃は当たりません。(地面からの奇襲以外) 尻尾にロックオンしエルダーリベリオンで安定してダメージを稼げます。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... ヴォル・ドラゴン 近接職立ち回り +... 射撃職立ち回り +... ヴォルドラゴンは、ブレスや火柱召還など遠距離攻撃を持っています。攻撃にばかり集中していると、手痛い一撃をくらうので注意しましょう。 立ち回りは、敵を中心に常に背後を取るようにします。常に動き続けていれば、被弾率をかなり下げることができます。 破壊可能部位の角はロックオンできますが、頭やブーストしてた際の浸食核を間違ってロックオンすることが多いので注意。 背中のトゲは、尻尾破壊後ヴォルドラゴンが伏せるので、その際にロックオン(しにくい、かつ伏せている時間が短い)しましょう。 (うまくいけば、上を向きながらヴォルドラゴンの首もとでジャンプしたときにトゲを一瞬でロックオンできたりします。) 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WBを使えば部位破壊もスムーズに行えます。しかし、WBは弾数が限られている上にリキャストの時間が長いので、破壊可能部位が複数ある場合のWB管理が重要となってきます。焦ってWBを外すということもよくあります。破壊が難しい部位(ヴォルドラゴンで言う背中のトゲ)を狙うチャンスにWBが無いということがないように注意しましょう。 ◆ガンナー:ガンナーの特殊回避ならば、常に攻撃しながら回避するということもできます。それでも、ブレスや火柱は当たりやすいので、注意しましょう。ガンナーの火力で部位破壊に貢献しましょう。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガレン ダリウス
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シンフォー語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Jingpho-Konyak-Bodo languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【sgp】 言語名別称 alternate names Jingphaw Kachin Sing-Fo スィンポー語 ジンポー語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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汎用戦術 このページでは、一般的な戦術について書いてください。 荒らし対応 荒らし対応 前回のAJCLマスターでの世界のmatujunn×アキムキちゃ(ry より チームアキムキ側のウーラン・ザンブの荒らしに対して チーム世界の(ry 側が歩兵2とドラ1でどのように対処してるかに注目してみてみてください。 ポイントはスカミと足軽の数がそろった時点で前に進軍し、 さらに前に歩兵小屋を追加してマップコンをとろうとしてるところです。 リプレイはこちら↓↓ http //loda.jp/otimusya33/?id=77 ついでにあらしゲーの展開になったときの対処のポイントをいくつかあげてみたいと思います。 1視界の確保 家 市場 壁などを利用して建物は広く視界を取れるように建てていきましょう。 建てに行くのがめんどくさいといってTC近くにばかり建ててはいけません。 2農民の出しいれ 早めに敵の馬の襲来にきずいて農民をこまめにTCに非難させていれば相手は農民を 狩ることが出来ずさらにTCショットで相手の馬の数を減らすことが出来ます。 相手にドイツがいたら荒らしにくることはほぼ確定なのでゲームが始まる前から農民操作をイメージしておきましょう。 またチームに馬役がいる場合は味方への荒らしにいち早く気付きフレアをたいてあげましょう。 ここは馬役の力量が問われます! 3歩兵がいる場合は前を押す このスタンスが重要です。nakazさんが常日頃口をすっぱくしていってますが、 スカミ系とマスケ系のユニットがこちらにいるならば数がそろい次第前に出ましょう。 リプレイでもそうしてましたね。相手の荒らしが来たからといって前線の兵総出で荒らしの対応にいっては 相手の2国の馬に振り回され相手の思うつぼです。 次期に相手側の歩兵役がこちらの内政地に到着してゲームは終了するでしょう。 4荒らし対応の兵の量に注意する 極端な話ですがこちらの内政地にハサー3が荒らしにきたときに、 荒らし対応としてこちらの馬役が全軍でその3体を追いまわしたとすると 相手はたった3体のハサーで相手の馬役の兵を全部釣ったことになります。前線は3国対2国の状況になります。 このように荒らし対応の兵の数は敵兵に対して必要最低限でなくてはなりません。 馬役には対応に向かわせる兵の数を見極める判断力が問われます。 5壁をはる 実はこれが一番簡単で有効なんではと最近思ってます。 馬役の人ならば相手の壁の裏に馬を走らせて戦果を上げることがどれだけ大変かは言わずもがな ご承知と思います。こちらがやられていやなことは相手にもしてあげましょう。 またコストパフォーマンスの点から考えてみると、仮に荒らし対策にマスケを5体本陣に置くため生産すると そのための資源総量は500です。対して資源500分のかべを張ったとすると自分の内政地をぐるっと囲っても おつりが来ます。 荒らしゲーになると操作量が奪われ壁を張る余裕がないのも事実ですが、 早い段階で少しずつ壁を張り相手が荒らしづらいような陣地構築をすることが有効です。 農民が狩られるリスクももちろんありますがどうせあとで相手の荒らしに農民を大量にくわれるくらいなら壁を張る1・2体の損失ですむほうが安上がりです。 また荒らし対応に操作がとられることがないので前線もしくは内政拡大にその操作量をまわすことが出来ます。 6マップコンをとる 前線を押し上げることがとても重要です。前に歩兵が進軍したら農民2,3体をおくって小屋をつくり壁を張りましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinlol/pages/15.html
険悪になった瞬間の一言 KEN あざみ いちご じょんそん おぎの かけい ただいぬ たろいも はみがきこ たまねぎ はちきん まなと ゆうひ れお れん わさび 鈴木 ゆうき もろみえ うかー KEN \ 雪見づらいんだよほんっと 姫って女だったんですか? ながたに~。あ、いや、れんだ あざみ 青くてかっこいいだろ \ いやその位置死ぬから そーかーそーかー(確かにそうだな) お前が前に出るだけで時代が変わるつってんのに きな粉ババア ミニオン殺すな飛びつけないだろうが 殺すぞ いちご @3日くらいで抜かれるけど この前はタワー殴れって言ったじゃん!! \ 指示出さない奴が悪い 私はさくらんぼが好き (もろみえさんと)違うチームにしてください じょんそん この人俺に負けたからなー。 \ 5文字だったらいっぱいいるわ ピンク置けっていったでしょー? 俺もはるのんのサポートやだー 何回KILL取られてるんすか おぎの そこまで俺がfizzのこと理解してると思われても困る Aniviaは一生使うな(迫真) 2回しかGank来なかった \ サッシュあります そんなことはないかな かけい \ はるのんのサポートやだー ただいぬ \ そのViktorはFeederちゃいますか・・・? たろいも \ [1 12 47] たろいも ごめんレオくん[1 12 51] たろいも 見てた もうわさびとは一生ろるしない はみがきこ 青+格好いい=王子 @osechi_m なら言 ただいぬくんははやく砂時計買いなよw \ はちきんさんにマナ注ぎ込んどくだけでアシスト取れるからな たまねぎ \ (brandに対して)スタン入れれる? はちきん 笑いのDPS 俺がそこまでFizzの事を理解していると思われても困る 指示出さなかった俺が悪かった I carry Jaxはこれ以上育つな 回復とマナだっつってんだろ お前は俺の青ポだから \ ブリっこなんで TOP行ったら弱音を吐くな POKE当たらないっすね うるせえな え、ああ、うん・・・ まなと 誰も寄り付かんが \ ゆうひ shen使う奴は変態しかいない \ いちご王子に改名しろ れお 俺はフルーツの中では一番いちご好きだよ [0 35 42] レオ 誰かアレンジいきません?[0 56 35] レオ 誰もいない? え?ゴーレムの前?全然わかんない \ れん \ わさび 視点固定やめるかLOLやめるか煙草やめるかですね 童貞か? もぐもぐは潜在レベル15 いいからFH買う前に砂時計買えよ たろちゃん今日調子悪い? 性格を疑う \ ゆうきくんは背が小さいから無理だよ 鈴木 3回も言わなくていいじゃん インバイトが遅いおせちが悪い Leashしろ \ ゆうき \ もろみえ 私行かなくてもよかったんですよね? かるがるしくうそつかないでください たまねぎさんのサポートやりたくない Ionic Spark作ってもいいですかっ!?(Soraka使用時) ゆうひさんは言い訳ばっかりだなあ \ うかー 性格を疑う 小者臭がする \ ユンボ
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険悪になった瞬間の一言 KEN あざみ いちご じょんそん おぎの かけい ただいぬ たろいも はみがきこ たまねぎ はちきん まなと ゆうひ れお れん わさび 鈴木 ゆうき もろみえ うかー 編集 KEN \ 雪見づらいんだよほんっと 姫って女だったんですか? ながたに~。あ、いや、れんだ 編集 あざみ 青くてかっこいいだろ \ いやその位置死ぬから そーかーそーかー(確かにそうだな) お前が前に出るだけで時代が変わるつってんのに きな粉ババア ミニオン殺すな飛びつけないだろうが 殺すぞ 編集 いちご @3日くらいで抜かれるけど この前はタワー殴れって言ったじゃん!! \ 指示出さない奴が悪い 私はさくらんぼが好き (もろみえさんと)違うチームにしてください 編集 じょんそん この人俺に負けたからなー。 \ 5文字だったらいっぱいいるわ ピンク置けっていったでしょー? 俺もはるのんのサポートやだー 何回KILL取られてるんすか 編集 おぎの そこまで俺がfizzのこと理解してると思われても困る Aniviaは一生使うな(迫真) 2回しかGank来なかった \ サッシュあります そんなことはないかな 編集 かけい \ はるのんのサポートやだー 編集 ただいぬ \ そのViktorはFeederちゃいますか・・・? 編集 たろいも \ [1 12 47] たろいも ごめんレオくん[1 12 51] たろいも 見てた もうわさびとは一生ろるしない 編集 はみがきこ 青+格好いい=王子 @osechi_m なら言 ただいぬくんははやく砂時計買いなよw \ はちきんさんにマナ注ぎ込んどくだけでアシスト取れるからな 編集 たまねぎ \ (brandに対して)スタン入れれる? 編集 はちきん 笑いのDPS 俺がそこまでFizzの事を理解していると思われても困る 指示出さなかった俺が悪かった I carry Jaxはこれ以上育つな 回復とマナだっつってんだろ お前は俺の青ポだから \ ブリっこなんで TOP行ったら弱音を吐くな POKE当たらないっすね うるせえな え、ああ、うん・・・ 編集 まなと 誰も寄り付かんが \ 編集 ゆうひ shen使う奴は変態しかいない \ いちご王子に改名しろ 編集 れお 俺はフルーツの中では一番いちご好きだよ [0 35 42] レオ 誰かアレンジいきません?[0 56 35] レオ 誰もいない? え?ゴーレムの前?全然わかんない \ 編集 れん \ 編集 わさび 視点固定やめるかLOLやめるか煙草やめるかですね 童貞か? もぐもぐは潜在レベル15 いいからFH買う前に砂時計買えよ たろちゃん今日調子悪い? 性格を疑う \ ゆうきくんは背が小さいから無理だよ 編集 鈴木 3回も言わなくていいじゃん インバイトが遅いおせちが悪い Leashしろ \ 編集 ゆうき \ 編集 もろみえ 私行かなくてもよかったんですよね? かるがるしくうそつかないでください たまねぎさんのサポートやりたくない Ionic Spark作ってもいいですかっ!?(Soraka使用時) ゆうひさんは言い訳ばっかりだなあ \ 編集 うかー 性格を疑う 小者臭がする \ 編集 ユンボ 編集
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(書きかけのページ)
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マゾっ子もっこすのオデンできるもん COM相手に練習しよう! ゼウス戦術指南 ちむ戦の心得 猿でも出来るラー即英 オーディン\(^o^)/ 現代孔明の必勝テクニック集:オートマタ編 現代孔明の必勝テクニック集:ゴッドパワー編 現代孔明の必勝テクニック集:ファイアサイフォン編 現代孔明の必勝テクニック集:トール即金鉱殺し編 現代孔明の必勝テクニック集:兆速プロメシアン編 僕が考えた西京戦法^^キメラR^^
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(Ranged) Pyromania Passive スキルを使用するたびにスタックが1貯まり、4スタック時にMolten Shield以外のスキルを使用すると、スタックを消費して対象のスキルにスタン(1.75s)が追加される。 Disintegrate Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取ると消費した分のマナが回復する。 魔法DM 85/125/165/205/245 (+0.7) 消費MN 60/65/70/75/80 CD 4s Range 625 Incinerate Active 指定方向扇形45°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 80/130/180/230/280 (+0.75) 効果範囲 625 消費MN 70/80/90/100/110 CD 8s Molten Shield Active 5秒間自分のARとMRを増加させ、効果中に通常攻撃をしてきた敵ユニットに魔法DMを与える。 増加AR,MR 20/30/40/50/60 魔法DM 20/30/40/50/60 (+0.2) 消費MN 20 CD 10s Summon Tibbers Active 指定地点周辺の敵ユニットに魔法DMを与え、Tibbersを召喚する。Tibbersは45秒間持続し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。(RまたはALT押しながら右クリックで任意の操作可能) 魔法DM 200/325/450 (+0.7) 効果範囲 150 消費MN 100 CD 120s Range 600 ペット「Tibbers」 最大HP 1200/2100/3000 通常攻撃魔法DM 80/105/130 毎秒魔法DM 35 (+0.2) 効果範囲 200 AR/MR 30/50/70 AS 0.625 MS 350 XP 0 Gold 50
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防衛側で重要なセオリー、戦術等を解説します。 シグナルジャミング 中隊長の重要なコマンドについて解説します。 バンカー裏軽車両 バンカーを防衛するための戦術です。 車両地雷 防衛側では重要な武装となります。